音ゲー近況

osu!

mofumimi · player info | osu!

去年の10月12日からosu始めたからそろそろ半年になるらしい
そろそろ☆6フルコンメダルとれるのでは?と思って数日間そのへんのpp譜面プレイしてたら800ppくらいあがったけど(2550pp->3320pp)メダルとれそうでとれない

前回から変わったこと...

- マウスをg pro x superlightにする
ワイヤレス試してみたかった dpi変更ボタンがないとこ以外は神マウス
メインから降格したkone pure ultraはパラコード化してマウスソールをas-46にしたらドライアイスみたいにつるつるのピーキーマウスと化した 操作しててたのしいのでよし
kpuも神マウスだけど欠点ひとつだけあったわ、マウス置き直す度にdpi変更ボタンが跳ねる音して地味に不快
turbobitboxみたいにmodすれば少しは良くなるとは思うけどまだやってない

- 解像度を1600x900にする
マウスおすうまプレイヤーを参考にしてマウスのプレイエリアをミドルセンシ寄りにしてみた ちなみに今のマウスの動かし方はim a fancy ladみたいに指メイン
aimlabとかはセンシ変えるの全く抵抗ないんだけどマウスカーソルの倍率かえるのなんか抵抗あったからウィンドウサイズを変えた
ついでにカーソルサイズもちょっとおおきくした(1.34x)

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 - 一瞬whitecat2.0スキンにするもすぐに戻す
試してみたけどけっこう別物だった
スキン変えると全然見えなくなるくらいには認識力に余裕ない

- multiするようになる
ありがたいことに誘われることあって何回かmultiした
自分があんまりプレイしない傾向の譜面とか遊べてたのしい
餌もらう雛鳥の気分でosuできる
みんなうまくて刺激になる

- stream譜面とAR10譜面を日課にする
指と認識力鍛えるにはこれが一番てっとり早い気がしてる
この辺がおもしろい

K A Z M A S A - RTCMON · beatmap info | osu!
Helblinde - Dead End · beatmap info | osu!

 
aimbooster

http://www.aimbooster.com/s/mMsw08t

inq中の待ち時間とか暇なときこのカスタムシナリオばっかりやってる
osuっぽくておもろい ついさっき151だしてちょっと嬉しかった

mMsw08t 151

クリックを伴うマウス操作はやっぱり腕動かしたほうが安定するからosuとマウスの動かし方を変えてプレイしてる
個人的には800dpiのブラウザ倍率1.5x-1.75xくらいがちょうどいい

前にaimlab gridshotを練習する意義について書いたけど、最近他の人が上のシナリオとかaimlabのgridshotプレイしてるとこを見る機会があって、スコア伸びる人とある程度のとこからスコア伸びなくなるひとの違いがなんとなくわかった

スコアが伸びない人は、
的をクリックする -> 3つの的を視界にとらえる -> 一番近い的にカーソルを動かす

みたいな感じで、エイムが悪いとかじゃなくて的を認識するところがボトルネックになってるみたい

的は常に3つ表示されてる訳だから、カーソルを動かしてる最中に2つ先の的まで狙いを定めることができていれば無駄な工程を短縮できるんだけど、aimlabだけやっててもその認識の仕方を変えるのは多分無理
音ゲー(特にosuはかなり近い)をするとその辺のフィードバックがあるからなんとなくわかるようになるんじゃないかな

カスタムキーボード エントリー機リスト(2021年3月版)

カスタムキーボードってその性質上やっと人々の手元に届いてレビューとか見れるようになる頃には倍率激高のextras争奪戦を勝ち抜くかあるいはいつになるか分からない再販を待つくらいしか現実的な入手手段がなくなってるからおすすめを聞かれてこれいいんちゃうみたいに勧めるのがむずかしかったんだけど、最近はいろんなとこが入門用に安価で入手が比較的容易なキーボードをいっぱい作ってて以前に比べて敷居が低くなったからその紹介記事というか比較検討のためのリストみたいなのをメモしとく、(恐らく)誰もやってなかったので

個人的にはHotswap PCB(スイッチをはんだなしで着脱可能)かつVIA Compatible(キーバインドとかをGUIで変更可能)なキーボードだったらあとは見た目で選んじゃっても致命的な失敗することなく下のmemeのようになれると思う

 
ちなみにそもそもカスタムキーボードってなに?って人にはこの記事がおすすめ

 
ということで現在あるいは近いうちに購入できるようになる可能性があるエントリ機リストをつくってみた 気になるキーボードがあったらyoutubeで検索するとタイピング動画やレビュー動画があったりなかったりして参考になる

(これ忘れてるよ!とかつっこみとかあれば指摘していただけると助かります)

NK65™ - Entry Edition

NovelKeysの65%エントリーモデル $95
マウント方式: Modified Top Mount*1
ケース: ポリカーボネート+シリコンシート
Hotswap PCB & VIA Compatible
カラバリ豊富 割と短いスパンで再販繰り返してる印象
最近はガスケットマウントが主流になりつつあるけどこれはPCBとプレート、プレートとケースの下部部分もねじ止めする構造になってるみたい 動画の5:20あたりを見るとわかりやすい
スタビがプレートマウントなのも気になる人は気になるかも
8:37~ typing test
Switches: Gateron Black Inks (Spring-swapped for 65g springs)

 

R2 KBD67 LITE

kbdfansの65%エントリーモデル $109
マウント方式: PCBとプレートの間のシリコンシートをケースの上下で挟み込む方式(?)
ケース: ABS プラスチック
Hotswap PCB & VIA Compatible
R2がcoming soonらしい R1はおなじみ遊舎工房さんでも取り扱ってる(3/10現在)
背面のkbdfansマークは好みが分かれそう
4:10~ typing test
Switches: JWK Dogikon (Alpaca recolor) (lubed w/ 205g0 and filmed)

 

PORTICO

TheKeyCompanyの65%エントリーモデル $119
マウント方式: ガスケットマウント
ケース: ポリカーボネート+シリコンシート
Hotswap PCB & VIA Compatible
TheKeyCompany(TKC)は最近あんまりいい噂聞かないけどこのキーボードは果たして...?

14:37~ typing test
Switches: NovelKeys Cream?

 

GMMK Pro

Glorious PC Gaming Raceのロータリーエンコーダー付き75% $169.99
マウント方式: ガスケットマウント
ケース: アルミニウム
Hotswap PCB & VIA Compatible
同じロータリーエンコーダー付き75%であるSatisfaction 75 R2のGB直後に発表されたため界隈が騒然となる
Gloriousの通販サイトは日本に発送できないらしいのが残念すぎる

0:02~ typing test
Switches: Banana Split switches (lubed w/ 205g0 and filmed)

 

IKKI68 Aurora

Wuque Studio 65%+ $129
マウント方式: ガスケットマウント
ケース: ポリカーボネート
Hotswap PCB & VIA Compatible
取り付けるポイントの数を選択することで打鍵感を調整可能な可変ガスケットマウントとのこと GBは3/11まで
10:58~ typing test
Switches: JWK Lilac linear (lubed w/ 204g0 and filmed)



KARA

RAMA WORKS HHKBレイアウト $160
マウント方式: MUTEマウント (KBD67 liteと似たような感じ?)
ケース: ABS プラスチック + PVD Brass or シリコン (別売りオプション)
Hotswap PCB & VIA Compatible
MUTEマウントが売りらしい
11:32~ typing test
Switches: JWK OA (lubed w/ 205g0 and filmed)

 

 

おまけ 比較用にその他のキーボードも少しだけ紹介

Bauer Lite
Omnitype(Dixie mech) Bauerの廉価版? coming soon(tm)

Mode SixtyFive
Mode Eightyの65%ver Estimated Price: $300 +/-$20
詳細はこれからとのこと

Think6.5 V2
GrayStudio 右のバッジが特徴的な65% $349

Vega
ai03 Polarisの65%ver $329

 

*1:Plate screws into top case, PCB screws into plate, and plate screws into the bottom case. This design allows for no visible screws once assembled.

osu!のはじめかた

その辺の音ゲーならただ簡単な曲から触ってくだけでいいんだけど、osu!ってゲームは音ゲー初心者がひとりではじめるにはあまりにも罠が多すぎるのでいまからはじめたい人向けに手ほどき記事を書くことにした

 

ダウンロードと登録

ゲーム自体はこっからダウンロードできる
https://osu.ppy.sh/home
起動時に登録求められると思うんだけど登録時のユーザー名は変更にお金がかかるのでちょい注意 でも最初の1回は無料で変えられたはず

プレイする前の設定とか

初期設定ではお世辞にもやりやすいとは言えないのでプレイする前に設定とかスキン(プレイ時の見た目)変えたほうが初心者にとってはいいはず

osu!はスキンいろいろあってあからさまに見にくいスキンでなければ好きなの選べばいいと思うけど(ちなみにデフォルトスキンはしぬほど見づらい)特にこだわりとかないならwhitecatのスキンが無難だと思う
- # WhiteCat (1.0) #- osu skin » osu! skins (beta)
download linksから# WhiteCat {1.0}『CK』 #-.oskをダウンロードしてダブルクリックすると勝手に適用される

他の設定はOptionsを押すと項目がいろいろ表示されるから、

・グラフィック->詳細設定
 ビデオを表示、ストーリーボード、ヒットライティングをoff
・ゲームプレイ->一般設定
 背景の明るさを95-100%
 常にキーカウンタを表示をon
・音->音量
 付属ヒットサウンドを無効化をon
・スキン->スキン
 譜面付属のスキンを使わない、常にスキンのカーソルを使用をon
 (カーソルサイズはお好みで)
・入力->マウス
 プレイ中マウスボタンを無効化をon

あたりを変えるのがおすすめ

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曲(譜面)のさがしかた

その辺の音ゲーと違ってosu!の譜面は自分で集める必要がある
最初のうちのさがしかたのおすすめは、
osu!searchっていうサイトでむずかしさのフィルターかけてfavorite順ソート、infinite scrollをonにしてひたすら潜る
Search osu! beatmaps - osu!search
気になる曲があったら"osu!のウェブサイトでdlする"アイコンをクリック、あるいは曲タイトルのリンクを別タブで開いてダウンロード
スキンと同じようにダウンロードされた.oszファイルを開くだけで自動で追加されるよ

上のリンクはstd-mode, SD 2.5-5.0, AR 7-10のフィルターがかかってる
modeのフィルターかけないとosu!maniaとか別ゲーの譜面がひっかかる可能性ある
SD(star difficulty)はざっくりとした難しさの指標で、はじめてだったら2.5~3あたりから慣れてくのがいいと思う
AR(approrch rate)はサークルの表示される速さで、SDが低い譜面だとARも低い傾向がある AR低すぎると逆にやりづらい(音ゲーっていうより目押しゲーになる)からゲームに慣れていくにつれてどんどん上げてったほうがいい
初心者のうちはAR 8.0がちょうどよさそう AR 9.0を頑張って追えるようになるころにはosuはまってると思う

 

あそびかた

設定もできて譜面もあつめたらあとはプレイするだけなんだけど、プレイするにあたって初心者にとってひとつだけ必須modがあるので注意

曲選択画面の下の方あるmodsっていうアイコンをクリックするか、F1を押すと表示されるmod選択画面でNF(no-fail)をon
これがonになってるとミスっても途中で曲が終わらなくなる
osu終了するとmodが初期状態になるからosu起動する度にonにしてね

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これで初心者も安心してosu!できるようになるはず ここまでめちゃくちゃ長かったな

プレイスタイルについても一応書いとくか
マウスorペンタブでカーソル移動+キーボードでタップが無難かな
自分はマウス使ってるけどペンタブでもマウスでもすきなほうでいい
キーボードのzxを片方メインで押す人と交互で押す人いるけどそれもすきなほうでいい

あとプレイしててお気に入りの譜面みつけたら、曲を右クリック->コレクションを管理でブックマークできる

 

(おまけ) うまくなりかた

これはosu!に限った話じゃなくて音ゲー全般に共通するんだけど、もしうまくなりたかったらこの動画が参考になるよ(こないだたまたまみつけた)

Rule 1: Play maps all the way through.
Rule 2: It's all in your head.
Rule 3: pls enjoy game.
Rule 4: Go outside of your comfort zone.
Rule 5: Know your limits.

rule 4については具体的には総オブジェクト数におけるミス数の割合がだいたい10%くらいが練習になるんじゃないかなと思ってる(もちろん譜面によって違うけど)

楽しんでやるのが一番大事でそのつぎはいろんな譜面傾向の曲をするのと自分にとってちょっとむずかしい譜面をするのが大事

 

(おまけ) おすすめ譜面

初心者の頃すきだったSD4あたりの譜面何個か載せとくね
Primastella - Koigokoro · beatmap info | osu!
Hashimoto Miyuki - Symphonic Love · beatmap info | osu!
*namirin - Daidai Genome · beatmap info | osu!

あとブログでもその時々で気に入った譜面貼ってたりするから参考になるかも?
osu! カテゴリーの記事一覧 - Helpctr’s diary

 

あとなんかわからないこととかあったらなんでも聞いて

 

2021-03-12追記
インターネット彷徨ってたらこれなんか霞むほどの初心者向け丁寧解説記事を見つけたのでこれも読んで

osu!近況と音ゲー上達のしかた

(今回は近況というかただの長文愚痴 osu!自体はたのしくやってます)

前回の記事はこっち

前までosu!の上達具合をどれくらいpp稼いだかで示してたけどpp稼ぐプレイするの自分に合わなすぎてやめることにした

なんで合わんってなったかというと自分がスコア詰めるプレイにあんまり興味なくて、見えない譜面が見えるようになる楽しさを音ゲーに求めてるから

pp稼ごうとすると必然的にfcできそうでできない譜面をすることになるけど、そのレベル帯を重点的にプレイするのって音ゲー上達の効率って観点から考えるとかなり悪くない???周りに音ゲーする友達あんまりいないから他の人の意見もききたい

認識力鍛えたいならNFmodつけて見えそうで見えない譜面をいろんなのまんべんなくするべきだし、スコア力鍛えたいなら判定に意識をむける必要があるから譜面が完全に見えてfc余裕なレベル帯で練習するべき

最初のosu!触ってみた記事だと認識力きたえて難しい譜面できるようになるぞ!!ってなってたけどだんだんosu!文化に染まってpp増やしてランク上げるぞ!!になってたあぶない目が覚めてよかった

別ゲー(発狂BMS)だけど音ゲー上達のしかたこの記事がめちゃ参考になる

ゲーム内のランクを上げるために最適化されたプレイがゲームの上達にあんまり結びつかないゲームって音ゲー初心者にとってめちゃくちゃ邪悪じゃない?しかもクリアの判定も初心者に厳しすぎだしそもそもHP drainとかいう要素いるか???

(↓osu!はじめて1週間の自分)

Koigokoro [Delis' Insane]

ということでここ数日はウォームアップのあとMissが50~150くらいの譜面とかまだ触ってない☆7あたりまでの譜面をしてるたのしい

ざっくりした目安だとオブジェクト数におけるミスカウントが10%(例えばオブジェクト数1000ならMiss100)くらいの譜面をやって、ミス数を減らしてくのがいい練習になりそう

ビートマニアと違ってランダムオプションないからいろんな譜面をするのがいちばん大事

osu!の難易度はだいたいしかあてにならないね ☆5.9でMiss70の譜面もあれば☆7でMiss20切る譜面もある

上手くなってゆくゆくは下の譜面できるようになりたいんだけどまだかなり先みたい
(全く見えん)

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以下最近のおすすめ譜面紹介コーナー

K A Z M A S A - Bon Appetit S (Oldskool HappyHardcore Remix) (Short Ver.) [blend s]
指うごかす練習になる 最初は指壊れるけどやってるうちに脱力の仕方が身につくはず
Miss:118

Nanawo Akari - One Room Sugar Life [White sugar garden, Black salt cage]
リズムが見えないと押せない おもろい
Miss:65

umu. - humanly [Expert]
nameless - Milk Crown on Sonnetica [apple's Expert]
TUYU - Namikare [Withering Tears]
地力譜面って感じする おもろい
Miss:131/55/71

Akatsuki Records - Trance Dance Anarchy [Don't Look Back]
サークルサイズちっちゃくてよく飛ぶ おもろい
Miss:83

マウス所感

おすすめマウス求められたのでマウス遍歴と音ゲーマーとしての現時点での考えを雑に書いとく

 

G PRO Wired

85gの左右対称マウス 5年くらい前からずっと使ってた

音ゲー(gridshotとtile frenzy)始めるまではマウスとかなんでもいいだろと思ってチャタる度に同じの買い替えてたから何個も持ってる

自分の中でのマウスの基準になってるからあんまり言うことないんだけど、どんな持ち方でも許容してくれるのが強みかな

スイッチ交換も簡単(他のマウス分解したことないから比較はできないけど)

osu!のマウスプレイヤーもGproとか同形状のG102,G203とか使ってる人多い印象

osu! Top Mouse Player List

osu!ランカーから学ぶマウスの動かし方 - Helpctr’s diary

ここからはちょっとマニアックな話
何回かマイナーチェンジしてて、今売ってるのはG-PPD-001t
自分が持ってるのはG-PPD-001とG-PPD-001rで、主な違いはケーブルとセンサー

001はケーブルが布巻きでしぬほど重くてマウスパッドの表面チューニングができる
001rのほうはケーブルがビニールで可もなく不可もなく 表面チューニングはできない

布巻きからパラコードに変えると笑っちゃうくらい全然ちがう


Kone Pure Ultra

66g 左右非対称マウス

kovaakマウス操作うまい界隈でちやほやされてるから11月に買ってみた

ずっと同じマウス使ってたから慣れるのに1週間くらいかかったけどいろんなマウスを手になじませたほうがマウス操作うまくなるなって気付きがあった

軽いのは正義 使いこなせるかは別として、マウスは軽いほうがたのしいしセンシを高くしたほうがたのしいしマウスソールが滑るほうがたのしい

形状に関しては・・・自分のマウスの持ち方がfpsやってる人と全然違ったから普通の人と同様に左右非対称の恩恵を受けてるわけじゃなくてなんとも言えないけど、浅めに持っても深めに持ってもあんまり違和感ないのはいいところかな

あとゲームには関係ないけどマウスホイールの感触がめちゃくちゃいい
DPI変更ボタンがついてるのも神(りぐれじぇするときDPI変更ボタンでAAしてるので)

 

MM720

49g 左右非対称マウス

マウス操作うまい界隈でちやほやされてるからつい先日買った まだあんまり慣れてない

マウスの横幅が広いせいで指先だけでマウスを上下に動かすのがむずかしくなって、このマウスを持つと強制的に指あんまりうごかさないエイムになる矯正器具マウス

見た目かわいいしケーブルも擬似パラコードで優秀
個体差かもしれないけどクリックするとき横方向に力がはいってるとちょっときしむことがあるのが気になるポイント
(2021-01-30追記 マウスのきしみはr/mousereviewみてたら一般的な問題らしい)

握っててきもちいい、薬指がめちゃくちゃ包まれる感がある
軽いのは正義

でも音ゲー用のマウスではないかな

 

この中でおすすめどれと言われたら、対称マウスも非対称マウスも触っといたほうが知見が広がるから今まで使ってたタイプじゃないマウスにしてみたら?って言うかなあ

非対称マウスだったら無難にいきたいならKone Pure Ultraおすすめ
冒険したいならMM720たのしいよ(でも3番目以降に買うマウスという感じはする)

対称マウスだとGpro wired及び同形状のマウスはまあ無難かな
でも数年前ならまだしも今はもっといい対称マウスありそう

自分が触ってないけど周りでいい評判を聞く対称マウスはViper miniとGpro x superlight

Gpro x superlightの白いのが2月に発売されるらしいからうきうきしながら待ってる

あ、そうそう
ワイヤードのマウスにするならparacablemodsのケーブルに替えると見た目かわいくなるしQOLもあがるのでおすすめです

そんなとこ

 

2021-01-27 追記

大事なこと書き忘れてた

マウスに慣れるにはkovaakの”free modeで”好きなシナリオ(自分だったらtile frenzy miniとかtile frenzy standard 03)を音楽に合わせてプレイするのがいいよ

aimboosterとか他のエイムゲーしても別にいいんだけど30秒とか1分おきに強制的に中断されてだめだめスコアを叩きつけられて精神的にあんまりよろしくないので

osu! 2000ppのせた

数日前まで1700pp辺りにいたけど☆5~5.99の未プレイ譜面埋めてたら2000pp載りそうな気配してきたからいわゆるpp譜面ってやつプレイしてのせた

mofumimi · player info | osu!

前回から変わったこと...

- カーソルサイズを1.0xから1.2xにする
激しい譜面とかだとカーソル見失いそうだからちょっとおおきくした lolとかやっててもたまにカーソル見失うよね

- bancho鯖でプレイするようになる
ripple鯖で遊んでた頃はちょくちょく観戦とかチャットしてくれる人がいたからbancho鯖だったらひといっぱいでもっと賑やかなのでは!?と思ったけど全然そんなことなかったひとりぼっち
bancho鯖はrelaxのスコアつかないから最近はrelaxあんまやってない 認識力鍛えたくなったら里帰りします

- ☆5のかんたんな譜面なら割と繋がりそうな感じしてきた
新しくFC-ableフォルダつくっていろいろ譜面をつっこんだ 普段はNFつけてるけどFCできそうな譜面はnomodでしてる(NFつけないほうがppもらえるらしい)

そんな感じかな

ビートマニアポップンコントローラーでプレイしてる動画たまたま見て思ったんだけど音ゲーって結局認識力が一番重要でマウスがどうとかセンシがどうとかは認識力に比べればほんとに些末な問題な気がしてきてる(少なくとも今の実力では)

自分はビートマニア十段までなって環境変わってゲーセンから足遠のいてやらなくなっちゃったけど皆伝なりたかったな

 

最近は☆6.2~の譜面あんまりプレイしてなかった 3000ppにむけてやっていかねば

マウスの見た目かわいくするためにparacablemodsでケーブル注文してたからビフォーアフターの使用感確かめる目的でケーブル届くまで一旦gpro wiredにもどしてみるか

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以下おすすめむずかし譜面のコーナー(%は自分のaccuracy)

MOSAIC.WAV - Gokusotu Angel Ennmachan [Ennmachan!?] 62.72%

umu. - humanly [Expert] 56.62%

nameless - Milk Crown on Sonnetica [apple's Expert] 71.93%

yuikonnu - Ghost Rule [Crier's Extra] 68.05%

ZUTOMAYO - Kan Saete Kuyashiiwa [geragera] 60.61%

 

2021-01-12 追記

myいちおしトラックメイカーmiraieの
自分の曲がosu!のrankedmapになって嬉しそうにプレイしてる動画
みててほのぼのする

osu!ランカーから学ぶマウスの動かし方

ちょっと前に自分がマウス動かしてるとこ撮ってみてみたらなんか他の人と動かし方違ってもしかしたら矯正が必要か...?という疑問が湧いたのでいろんな人のマウス操作をみてみることにした

具体的にどう違うかっていうと動画をみると一目瞭然なんだけど、自分は指に比重が偏りすぎてるのに対してaimbooster全一のひとは指ほぼつかってない

 

 

他にもマウス操作うまいkovaak界隈のひとはこんな感じの動かし方の人が多い印象

腕や手首を動かしてエイムするメリットは、動かす範囲がめちゃ広く取れる(いくらでもセンシを低くできる)ことと指がフリーになるからクリックがしやすいことだと思ってて、逆に繊細なエイムもクリックも必要ないosuみたいなゲームだったらどうなん?ってことで今回はosuのうまマウスプレイヤーを調べてみた

 

最初はtwitchで配信してる人参考にしようと思って眺めてたんだけどマウスつかってるひと全然おらん!!みんなタブレットでosuしてる なんで??

仕方ないからマウスのランカーのリスト記事から手元付きの動画をさがすことに
youtubeに配信のアーカイブとか結構あがってて助かった

ということでプレイ動画を発見できたマウスプレイヤーを腕の比重低そう(指の比重高そう)順で並べてみた

 

Andros · player info | osu!

 

im a fancy lad · player info | osu!

 

Toushi · player info | osu!

 

Fangzy · player info | osu!

 

theez · player info | osu!

 

jot_bab · player info | osu!

 

FunOrange · player info | osu!

 

gasanww · player info | osu!

 

結論:ひとそれぞれ

腕使う人多いのかなと思ったらそうでもなくて意外だった
プレイ中マウス浮かす人ちらほらいるのも意外だった
マウスオンリーだとやっぱりクリック必要な分腕エイムが安定するのかな

fps向きのエイムは腕も手首もしっかり使えたほうがいいんだろうけどosuはどんな動かし方でもさして問題なさそうなのがわかって一安心

 

2021-01-06追記

FunOrangeのページみてたら興味深いスプレッドシート見つけたので共有
osuトップマウスプレイヤー達のセンシ/マウス/キーボードがリストになってる